シュミレーションゲームの具象

Civiliization2はドットグラフィックのシュミレーションゲームでは進行度や一覧性がよく、囲碁や将棋のようではあるけれど、アイコンによって具体性がある。とはいえ、僕自身それがシュミレーションという性質上、フィクションの世界で、誇張されている部分も少なからずあることを踏まえて、海外のゲームが、ファミコンやプレイステーションのゲームと同じようにマウス一つで、ボードゲームができる。地図には役割や資源によって分類されているが、どちらかというと地図や等高線のようで、まるで駅前の案内図を説明するようで分かりやすい。また、具体的な地名や場所で相手を案内するときは、その時点で拡張現実のようなイメージが湧いている。WindowsがXPから7、そして10にアップデートされると、従来のcivilization2はvirtualBoxのwindows7のエミュレーターで動いた、civFanaticという海外のファンサイトにCD-ROMのイメージファイルがダウンロードできる。ブラウザゲームのfreecivというゲームもあるが、ゲームの進行や奥行きは似てはいるけれど、CD-ROMのcivilization2のほうがコンパクトに収まっている。ブラウザのスペックは携帯機器のPDAとは比較にならないほど高性能になっている。それでいて動きがもっさりするのは、バランスやコンセプトによるとことがいくらかありそうだ。将棋やインドや中国を経て日本に伝来したが、そのコンセプトは陣営で戦いをするものだ、とくに将棋は苛烈で、勝敗が決まるまで行われる。実際には、補給が尽きたり、士気が維持できなくなった段階で、興和なり交渉することの方が建設的な発想といえる。とはいえ将棋は抽象化されているのでスポーツともゲームとも言えないジャンルになっている。しかしながら、将棋から初心者がその醍醐味をくみ取ることは難しく、直観的でないことが多い。例えばスマートフォンには機能がたくさんあるが、極端には説明書を読まなくても、感覚的に使い方を理解してくれる。ゲームにはドットグラフィックでも拡張現実でも、将棋や囲碁にないような、補助的な要素を補う。たとえば野球では、ピッチャーはほぼ通しでボールを投げつつけ、守備も攻撃もする。チームは11人いるが、マウンドの一部を守っていたりと参加するチームにボールが均等に回ってこない、それに比べるとサッカーやバスケットボール、卓球は比較的スキルや経験値には野球よりばらつきがあり、その上、運と言う不確定要素が付いて回るが、チャンスは均等化される。将棋とシュミレーションゲームにもそのような敷居の低さが魅力だと思っている。子供頃のファミコンのソフトのゲームコーナーでは、任天堂のゲームが人気があったが、ヨッシーアイランドや星のカービィは、ロックマンに比べると、落とし穴に落ちてもしばらくすると立ち直り、プレイヤーが七転び八置きするドラマが垣間見えて、なかなか順番が回ってこないということもあったが、ひとたび順番になると比較的ながく冒険ができるので、ゲームバランスについて考えるいい機会になった。

Civlization4は、2に比べると、ドットグラフィックは3Dになり、地形もより立体的になり奥行きもある。ニコニコ動画の実況では、UIがシームレスで分かりやすく、自動車教習所の高速道路シュミレーターのような未来性があった。しかしながらWindows7でも10でもレジストリかなにかが引っかかって、インストールはできても動作しなくなっている。そのゲームエンジンを継承して、アメリカ大陸の独立をテーマにしたcivlization 4 colonizationはCD-ROMをセットにすると、互換モードで動作して、音もクリアになっている。パソコンの3Dゲームは、僕はMayaやUnityは経験がないが、windowsXPである種の到達点がある。スカルピー造形という彫刻に近いようなレンダリングにwindowsXPの紙芝居のようなファイルやブラウザが画材のように調和していたのだと想像される。

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迷ったときのポイントの考え

困った時に、論理力が育つこともある。しかしながら、論理力だけは何かの実践がなければ、ただの言葉になってしまう。職人の場合は、いきなり実践に入って、結果の良し悪しに関わらずおし黙って淡々と作業を続ける。営業の場合は、身近な言葉と理想的な結果を結びつけて、関係者に嫌われない企画に組み合わせる。僕はそのどちらでもない、段階的に質問を思いつき、言葉と図、身振りで未経験のジャンルを組み立ててゆく。相手に評価されたいとも思わないけれど、不当な扱いになるとそこから抜け出す必要がある。書類で確認漏れがあることがある。なるべくは相手にも確認させることが大事だと聞いてホッとした。ただ確認という言葉も複雑で、Aという事には◯個の準備項目があることが伝わるということであれば、
Aさんには事前に◯個あるといいですよと伝える。
Aさん◯個を確認してくださいでは、ややも硬い印象になる。
英語であれば、confirmとcheckの違いがある。
checkの場合はレ点か◯×をつければ、それで事足りる。
確認から○×ゲームに難易度が下がって、初心者にも優しく、関係者が気疲れしなくなった。それだけ、他のことにも関心や視点を分けられる。
アイデアというと上手いことを言ったり、相手より優れた能力を示す必要があると受け止められがちだけれど、もともとある程度点数が取れる分野をさらに高いパフォーマンスを得ようとするとそこに集中する必要がある。その時、たまたまメールで連絡事項があるとそこに気がつかず、気の利かないというレッテルを貼られる。普段では、レストランやコンビニでご飯を買ったとして、そこで僕にだけ美味しい食事はいつも求めない。ただ、買った弁当が美味しくなかったり、無愛想にされたり、横柄な態度を取られると困る。それでも、それらの困ったことは主観的な要素が多い、僕でない人なら、弁当にはこれがあれば事足りる、また、気を使うポイントが別にある。気分が落ち着いているので、多少相手が戸惑っていても気にならない。など、日常でも満足を得られる材料が少しづつ異なっている。そう言ったものも、資源と捉えられる。情報は、そう言った材料を集めて、再配分する役割がある。それは、たとえ責任あるポジションについていなくても普段から行なっている。そうでなければ、いくら相手に合わせても、期待された能力を発揮できないままになってしまう。
どんな相手とも段階的に議論を進めてきたつもりだったものの、人と人との会話から認識が変わり、生活の流れが変わるポイントがいくつかある。学生時代にはただ成績を収めればよかったものの、社会人では相手により良い選択を促す能力が必要になる。それでも、僕にも手本や元になる材料があって、それをうまく理解できていないこともある。例えば紙幣のお札の柄はどうしてそのようになっているかは調べないとわからない。法律や社会のルールでも、実生活に必要でなければ、その時のグループの雰囲気に任せることの方が多い。言葉として日本語が理解できても、辞書の項目に詳しくない。英語でも、入り組んだ構造になるとたちまち迷ってしまう。
経験のあるタクシードライバーは相手に右に曲がれと言われて、その通りに曲がることができる。ところが、知り合いのドライバーはそこで迷うこともある。その時、目的地から多少大回りになっても間に合う感覚があると僕は困らない。代わりの道を段階的に提案して、旅やそこでの会話が楽しくなるように心がける。あるグループではレンタカーにスマートフォンのgoogleMAPのナビゲーションで位置を調べて、
それぞれが道を提案しながらドライブを楽しんだ。僕の家族や親戚は、自動車メーカーの純正のカーナビを装備していて、ナビゲーターがgoogleやパソコンに比べると融通が利かないけれど、その分車内の話題で補える。それでもどのような時でも柔和に振る舞うことに気が進まない。仕事や新聞や資格はフォーマルで向上心があるけれど、漫画やゲームはプライベートで怠惰なレッテルを貼られる。初めからリスクを避けてフォーマルな方向を目指すと相手にメリットが何もないので、嫌われることも少ないけれど、相手にされる機会も少なくなる。それでも見た目で洗濯していないヨレヨレの服を着ていたり、髪が寝癖だらけで手入れしていなかったりすると、それだけで関係性が悪くなってしまう。僕は相手がそうだったとしても気にならないけれど、目的を立てることが難しくなる。そう言ったことはなくなったものの、次は声が小さく言い訳がましいという壁に遭遇する。
壁を力ずくで乗り越えることは難しく、壁がないところまで進んでいくという解決方法がある。相手に強くいうことはできないものの、判断材料を少しづつ準備していきたい。そのために画面を作ったりキーボードやボタンを押すことを続けている。せっかくパソコンがあるので、せめてキーボードのボタンやショートカットを使えるようになったらと思う。例えばピアノがあれば、ドレミだけでなく、一通りの曲を弾ける方がムダなく活用できている。一方ではピアノは曲を引くためのツールで、メロディが浮かんで来ればそれに操作方法を間に合わせるという逆の発想も時と場合によっては必要だ。